Slika: Videogame Crowdfunding postane resno

V svetu crowdfunding so video igre ena največjih kategorij, ki prejemajo denar od podpornikov. Za raziskovanje ne traja dolgo, vendar če pogledate najuspešnejše oglaševalske kampanije za množično oglaševanje, boste hitro videli, da je seznam zamegljen z video igricami. Projekti, kot so Star Citizen , Pokrov Avatar in Shenmue III, so dobesedno dvignili milijone dolarjev iz tisočih podpornikov. Najprej smo napisali najbolj priljubljene spletne strani za igre na srečo .

Čeprav to izgleda odlično, prihodnost za oglaševalske akcije s videoigrami na splošno nagradnih mestih, kot so Kickstarter in Indiegogo, niso tako jasna. Tukaj je nedavni citat na Techcrunch od strokovnjaka za igre na srečo:

"Sedanje vodilne platforme morajo biti vse za vse različne panoge. Struktura oglaševalske akcije mora delovati tudi za taksiderijo, saj gre za 5 milijonov video iger."

Tako je - na Kickstarterju je težko določiti resne igre iz manj resnih iger. Tudi, kako lahko podpornik določi, kako daleč v razvoju je naslov, ki ga zanima podpora? Ali je ta igra ideja? Ali je resen projekt z resnim napredkom, ki ga vodijo resni ljudje?

Vnesite sliko.

Slika: Platforma Crowdfunding, ki se v celoti osredotoča na igranje

Če igre na srečo zahtevajo svojo lastno nianso obliko crowdfunding, potem je slika zelo lahko. Nova stran je pred kratkim začela in napovedala, da je prejela finančna sredstva od resnih vlagateljev, kot je Spark Capital.

Poleg navadne vanile crowdfunding, spletno mesto omogoča akreditiranim vlagateljem v lastniške vrednostne papirje , ki v bistvu vlagajo v naslov igre, v zameno za delež dobička v igri. (Ko so slušalke virtualne resničnosti Oculus Rift uspešno vodile kampanjo za množično oglaševanje in sčasoma so se družbi Facebook prodale za milijarde dolarjev, so se podporniki počutili nekoliko izdani.)

Kako se Slin razlikuje od splošnih platform, kot so Kickstarter in Indiegogo?

V skladu s člankom Techcrunch:

Torej, kako natančno je drugače? Slik ima temno temo, kot je Steam, kjer se lahko sčasoma prodajajo mnoge igre, ki jih financira. To je agresivno kurativno, tako da vidite samo visoke potencialne naslove. Je zgrajen okoli časovnega okvira za razvoj, ki omogoča, da podporniki vedo, kako daleč je v igri. Ventilatorji lahko enostavno sestavijo svežnje različnih nagrad za digitalne vsebine. In če naložijo potrebne dokumente in pravne informacije ter dajo vsaj 1000 $, lahko zaslužijo denar, če igra ne.

Za primerjavo, Kickstarter je prekoračil igre, zato je težko vedeti, kaj je vredno financiranja. Cobljanje skupaj s svežnji digitalnih vsebin je nerodno in odvrača obljube. Kickstarter pa ne ponuja pravičnosti. Fig je v svojem jedru namenjen fleksibilnosti in se lahko oblikuje na igre, ki jih gosti.

Niche Crowdfunding in zakaj (včasih) naredi smisel

Kickstarter in Indiegogo kot največja platforma za množično prenašanje na svetu opravljata odlično delo pri ustvarjanju živahnih ekosistemov vseh vrst kampanj, ki pritegnejo podpornike z vseh področij življenja. Ta spletna mesta bodo še naprej rasla z zelo zdravo stopnjo, saj je množično nabiranje še naprej močno.

Ampak, obstaja nekaj industrij, morda kot igre na srečo, ki zahtevajo svoje lastne niansirane oblike crowdfunding. Na primer, te sezname sem sestavil:

Ali se lahko nične oglaševalske akcije izvajajo na spletnem mestu, kot je Kickstarter? Seveda, če pa obstaja dovolj zanimanja za določeno obliko crowdfunding, je lahko smiselno specializirati. Zdi se, da je igranje dobro prilagojeno specializiranim navijačem. To je seksi, to je dokazano ustvarjalec denarja za množično financiranje in zahteva določeno raven specializacije, da bi naslove z najvišjim potencialom tržili.